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Jogo desenvolvido por estudante catarinense conquista prêmio nacional na SBGames 2025 2025

O jogo desenvolvido por estudante catarinense, Dungeon-Bot, alcançou destaque ao conquistar o primeiro lugar na categoria Melhor Serious Game do SBGames 2025, maior evento acadêmico de games da América Latina, realizado em 2 de outubro, em Salvador (BA). O título, criado a partir de um trabalho acadêmico do curso de Design de Games da Universidade do Vale do Itajaí (Univali), também foi finalista na categoria Melhor Tecnologia.

PROPOSTA EDUCATIVA DO DUNGEON-BOT

O Dungeon-Bot foi concebido com o objetivo de tornar o aprendizado de lógica e raciocínio computacional tão envolvente quanto explorar um universo virtual. O idealizador do game, Vitor Eduardo Silva, destacou que a criação do projeto surgiu durante a graduação como uma forma de tornar a programação mais divertida. “Foi uma experiência bem desafiadora. Ter que pensar em como traduzir conceitos de programação para blocos de comando, unir esses blocos com a movimentação do personagem, criar fases desafiadoras que ensinam como programar e ainda deixar o visual interessante e fácil de entender foi um grande desafio para mim na época da graduação”, afirmou.

APOIO INSTITUCIONAL E DESENVOLVIMENTO

Inicialmente concebido como trabalho de conclusão de curso, o projeto recebeu fomento da Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (Fapesc) e da Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI), integrando a XREALL por meio do edital 26/2024 – Start-SC Games. O investimento de aproximadamente R$ 197 mil possibilitou o aprimoramento técnico e pedagógico do game, transformando a ideia acadêmica em um produto concreto voltado à educação. A startup, originada a partir do edital Centelha 2019/2020, havia sido contemplada com R$ 60 mil para sua concepção inicial.

IMPACTO E RESULTADOS

Segundo o professor Ewerton Eyre de Morais Alonso, orientador do projeto e CEO da XREALL, o apoio da Fapesc permitiu que egressos da universidade, atualmente atuantes no mercado, participassem do desenvolvimento do Dungeon-Bot, contribuindo para o fortalecimento do setor de tecnologia e entretenimento digital em Santa Catarina. “O investimento também resultou em cerca de 15 registros de propriedade intelectual no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI), entre softwares, desenhos de produto e design industrial”, explicou.

O presidente da Fapesc, Fábio Wagner Pinto, reforçou que o sucesso do projeto evidencia o retorno concreto dos investimentos em inovação e no potencial dos jovens talentos catarinenses. “O Dungeon-Bot exemplifica como uma boa ideia, nascida dentro da universidade e apoiada por programas de fomento do Governo do Estado, pode se transformar em um produto real e reconhecido nacional e internacionalmente. É exatamente isso que a Fapesc busca: estimular a criatividade, fortalecer o ecossistema de tecnologia de Santa Catarina e transformar conhecimento em soluções que geram impacto na educação, na economia e na sociedade”, pontuou.

PARCERIAS E POLÍTICAS PÚBLICAS

O secretário de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação, Edgard Usuy, destacou que o reconhecimento do Dungeon-Bot reflete o êxito das políticas públicas voltadas à inovação. “Na SCTI, acreditamos que investir em programas como o SC Games e fortalecer o ecossistema de inovação é o caminho para transformar ideias em conquistas. O sucesso desse projeto mostra que a pesquisa e a criatividade catarinense têm força para ir cada vez mais longe. Esse resultado também reflete a importância das parcerias com a Fapesc e com instituições como a Univali, que formam e impulsionam talentos para o futuro da inovação em Santa Catarina”, afirmou.

O professor Ewerton Eyre de Morais Alonso complementou sobre a relevância da colaboração entre universidade, mercado e políticas públicas. “A Fapesc teve papel essencial ao viabilizar a transformação de uma ideia acadêmica em um produto real, que hoje contribui para novas formas de aprendizado e para o fortalecimento do setor de games em Santa Catarina”, acrescentou.

RECONHECIMENTO E FUTURO

Vitor Eduardo Silva relatou a emoção ao revisitar o projeto e observar seu crescimento. “Retomar o projeto depois de tantos anos foi muito especial. Percebi o quanto evoluí profissionalmente e como isso ajudou na nova versão do jogo. Ver o resultado final e receber o prêmio de Melhor Serious Game foi a prova de que todo o esforço valeu a pena. Mostra que ideias nascidas na universidade, quando apoiadas, podem realmente transformar o ensino e a indústria de games”, concluiu.

A equipe de desenvolvimento contou ainda com a participação dos egressos Guilherme Luzardo Carvalho, responsável por arte e ilustração, Lucas Benvenuti, na área de QA e desenvolvimento, e a professora da Univali Adriana Gomes Alves.

Com informações da Agência de Notícias SECOM/SC


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Raul Frutuoso

Raul Lorenzo Frutuoso é um profissional da comunicação com cinco anos de experiência em jornalismo e marketing digital. Já atuou como redator e editor de vídeo no portal ND+. Também integrou a equipe de assessoria de imprensa do Colégio Catarinense, contribuindo com a gestão de mídias sociais, campanhas institucionais e produções audiovisuais.

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