O jogo desenvolvido por estudante catarinense, Dungeon-Bot, alcançou destaque ao conquistar o primeiro lugar na categoria Melhor Serious Game do SBGames 2025, maior evento acadêmico de games da América Latina, realizado em 2 de outubro, em Salvador (BA). O título, criado a partir de um trabalho acadêmico do curso de Design de Games da Universidade do Vale do Itajaí (Univali), também foi finalista na categoria Melhor Tecnologia.
Conteúdos
PROPOSTA EDUCATIVA DO DUNGEON-BOT
O Dungeon-Bot foi concebido com o objetivo de tornar o aprendizado de lógica e raciocínio computacional tão envolvente quanto explorar um universo virtual. O idealizador do game, Vitor Eduardo Silva, destacou que a criação do projeto surgiu durante a graduação como uma forma de tornar a programação mais divertida. “Foi uma experiência bem desafiadora. Ter que pensar em como traduzir conceitos de programação para blocos de comando, unir esses blocos com a movimentação do personagem, criar fases desafiadoras que ensinam como programar e ainda deixar o visual interessante e fácil de entender foi um grande desafio para mim na época da graduação”, afirmou.
APOIO INSTITUCIONAL E DESENVOLVIMENTO
Inicialmente concebido como trabalho de conclusão de curso, o projeto recebeu fomento da Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (Fapesc) e da Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI), integrando a XREALL por meio do edital 26/2024 – Start-SC Games. O investimento de aproximadamente R$ 197 mil possibilitou o aprimoramento técnico e pedagógico do game, transformando a ideia acadêmica em um produto concreto voltado à educação. A startup, originada a partir do edital Centelha 2019/2020, havia sido contemplada com R$ 60 mil para sua concepção inicial.
IMPACTO E RESULTADOS
Segundo o professor Ewerton Eyre de Morais Alonso, orientador do projeto e CEO da XREALL, o apoio da Fapesc permitiu que egressos da universidade, atualmente atuantes no mercado, participassem do desenvolvimento do Dungeon-Bot, contribuindo para o fortalecimento do setor de tecnologia e entretenimento digital em Santa Catarina. “O investimento também resultou em cerca de 15 registros de propriedade intelectual no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI), entre softwares, desenhos de produto e design industrial”, explicou.
O presidente da Fapesc, Fábio Wagner Pinto, reforçou que o sucesso do projeto evidencia o retorno concreto dos investimentos em inovação e no potencial dos jovens talentos catarinenses. “O Dungeon-Bot exemplifica como uma boa ideia, nascida dentro da universidade e apoiada por programas de fomento do Governo do Estado, pode se transformar em um produto real e reconhecido nacional e internacionalmente. É exatamente isso que a Fapesc busca: estimular a criatividade, fortalecer o ecossistema de tecnologia de Santa Catarina e transformar conhecimento em soluções que geram impacto na educação, na economia e na sociedade”, pontuou.
PARCERIAS E POLÍTICAS PÚBLICAS
O secretário de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação, Edgard Usuy, destacou que o reconhecimento do Dungeon-Bot reflete o êxito das políticas públicas voltadas à inovação. “Na SCTI, acreditamos que investir em programas como o SC Games e fortalecer o ecossistema de inovação é o caminho para transformar ideias em conquistas. O sucesso desse projeto mostra que a pesquisa e a criatividade catarinense têm força para ir cada vez mais longe. Esse resultado também reflete a importância das parcerias com a Fapesc e com instituições como a Univali, que formam e impulsionam talentos para o futuro da inovação em Santa Catarina”, afirmou.
O professor Ewerton Eyre de Morais Alonso complementou sobre a relevância da colaboração entre universidade, mercado e políticas públicas. “A Fapesc teve papel essencial ao viabilizar a transformação de uma ideia acadêmica em um produto real, que hoje contribui para novas formas de aprendizado e para o fortalecimento do setor de games em Santa Catarina”, acrescentou.
RECONHECIMENTO E FUTURO
Vitor Eduardo Silva relatou a emoção ao revisitar o projeto e observar seu crescimento. “Retomar o projeto depois de tantos anos foi muito especial. Percebi o quanto evoluí profissionalmente e como isso ajudou na nova versão do jogo. Ver o resultado final e receber o prêmio de Melhor Serious Game foi a prova de que todo o esforço valeu a pena. Mostra que ideias nascidas na universidade, quando apoiadas, podem realmente transformar o ensino e a indústria de games”, concluiu.
A equipe de desenvolvimento contou ainda com a participação dos egressos Guilherme Luzardo Carvalho, responsável por arte e ilustração, Lucas Benvenuti, na área de QA e desenvolvimento, e a professora da Univali Adriana Gomes Alves.
Com informações da Agência de Notícias SECOM/SC
CONECTE-SE COM O CONECTA SC
Quer acompanhar as principais notícias, eventos e curiosidades sobre Santa Catarina?
Siga o Conecta SC nas redes sociais:
👉 Facebook | LinkedIn | Instagram
💌 Receba nossos destaques semanais: Assine a newsletter
📱 Entre no nosso grupo do WhatsApp: Clique aqui

Concurso de Poesias 2026 da Biblioteca Pública de SC busca revelar novos poetas catarinenses
Grande Florianópolis alcança um dos maiores Índices de Desenvolvimento Humano do Brasil
Santa Catarina ultrapassa 10 mil multas por porte e uso de drogas em locais públicos desde 2024
Detran-SC orienta motoristas a buscar CNHs antes da destruição