Mais de 4,2 mil jovens de diferentes regiões do país já participam do Projeto Escalada, iniciativa do Sebrae lançada em junho, que tem como foco o desenvolvimento de competências empreendedoras. O projeto combina gamificação, trilhas de aprendizado rápido e desafios práticos, proporcionando aos estudantes oportunidades de desenvolver habilidades como inovação, liderança e resolução de problemas na própria comunidade.
Conteúdos
PROJETO ESCALADA; EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA ATRAVÉS DE GAMIFICAÇÃO
O Projeto Escalada funciona como uma comunidade digital voltada para a educação empreendedora, oferecendo trilhas gamificadas que unem teoria e prática. Por meio de vídeos, quizzes, desafios práticos e pontuação acumulativa, estudantes e professores podem acompanhar seu progresso em tempo real, participando de rankings e recebendo certificações ao concluir módulos e atividades.
A plataforma estimula autonomia, protagonismo juvenil e aprendizado contínuo, conectando experiências digitais e presenciais. A participação ativa inclui campanhas, lives, desafios comunitários e acompanhamento por comunidades de aprendizagem, tornando o processo motivador e envolvente.
SEMANA FLASH ESTIMULA DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS
A cada mês, a plataforma realiza a Semana Flash, iniciativa que incentiva a participação dos estudantes e oferece desafios práticos com pontuação. Segundo Paulo Ventura, analista de Educação Empreendedora do Sebrae, “É simples: o estudante aprende, interage e pontua. Concluir um módulo, responder um quiz, baixar material, participar de live… tudo soma pontos. O ranking atualiza diariamente e pode rolar missão extra com aviso prévio. No fim da janela, quem tiver a maior pontuação vence. É uma jornada contínua”.
Ventura acrescenta que a Semana Flash reconhece o desempenho, fortalece o engajamento coletivo e acelera o desenvolvimento de competências empreendedoras, como disciplina, resolução de problemas, comunicação e colaboração. Estudantes com maior destaque têm acesso a experiências exclusivas, mentorias e visitas técnicas.
O estudante Gabriel Fantoni, de 17 anos, do Rio de Janeiro (RJ), vencedor da Semana Flash de agosto, comenta sobre sua experiência: “Isso me ajuda a ter mais foco e disciplina no dia a dia. Acho que vai abrir portas no futuro e me dar mais confiança. Vale muito a pena. É tipo um jogo mesmo, fica bem mais leve de aprender e acaba sendo divertido”.
MARATONA MAKER REUNE ESTUDANTES PARA DESAFIOS PRÁTICOS
Para concluir a jornada de aprendizagem, o projeto promove a Maratona Maker, que desafia os participantes com atividades práticas e premiações para os estudantes mais engajados. No evento, que ocorrerá no Espaço Lab, em Brasília (DF), serão selecionados 12 estudantes com melhor desempenho para formar equipes, acompanhadas por quatro professores mentores.
A Maratona Maker é uma oportunidade para que os participantes apliquem os conhecimentos adquiridos ao longo das trilhas, promovendo integração, colaboração e consolidação das competências empreendedoras desenvolvidas durante o Escalada.
Com informações da Agência Sebrae
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